Minecraft保卫战

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我第一次接触Minecraft大概是在2014年。

同一年,微软从Markus Persson(Notch)手中收购了Mojang工作室。

我打开的第一个版本是1.7.10。从那一刻起,我就爱上了Minecraft这款沙盒游戏。

之后有一段时间我去玩了MCPE。依然记得2015年的一天,a0.13更新给PE带来了红石1。 当时的PE很简单,只需下载并安装就可以尽情游玩,包括多人模式。虽然有帐号支持,但实际上作用不大。

翻老文件夹的时候意外找到了1.13正式版的APK 注:请不要随便在无防护的系统上运行未知渠道下载的应用程序

在此之后,PE和一堆其他版本合并成了Minecraft:基岩版(BE)。在那之后我没怎么摸BE,但可以确定在那之后微软逐步添加了一些限制。

这是BE安卓平台最新版本

如果你现在下载BE,就算你是从正规渠道下载,在多人联机之前也强制登录Xbox/微软帐号。这个限制不但阻止你加入与微软合作(内置)的服务器,私人服务器也同样受影响。

在购买游戏之前商店界面根本没提这点,个人感觉还是挺流氓的。至少在Steam上对强制要求第三方帐号的游戏还有这么个警告:

steam_3rd_party

果然手游市场还是太乱

对Java版的影响

微软的动作直到2020年都没有怎么触及Java版玩家。

2020年10月开始的帐号迁移让包括我在内的很多玩家都感到头疼。我的大号迁移一直失败,好不容易迁移成功后,登录又老显示403(IP不干净),导致OAuth Token不能刷新,用未破解的启动器连离线都不能玩。

之后微软又偷摸在新版本里添加了XUID系统。不管微软管它叫什么,XIUD同微软专用的GUID一样,都是个唯一辨识码(UID)。主要用途就是跨平台,跨系统对你进行追踪。

如果你有在关注快照版本的话,应该已经听说那个新的聊天举报系统了。 虽然每条聊天消息都有签名,但目前的实现还是不能阻止别人对聊天记录进行任意删减和拼接,最后伪造出你「不友好言论」的证据。

而如此具有根本性问题的设计,微软竟然已经改了3个版本。 更糟糕的是,微软声称每条举报都会有由真人验证,然而面对上百万的每日玩家数,微软真的做得到这一点吗?被举报的消息最终可能直接被喂给AI模型,然后由confidence score决定是否封号。

在BE上早就有了一个关键词屏蔽系统。你不能在任意文本框输入night,因为nig是关键词。crap也被屏蔽,很显然这个词对10岁小孩来说还是太带劲了。

更别提那些莫名其妙被封号的玩家。

很多人都在抗议,但这些声音微软是丝毫不予理会,至此也只是给出些套话。

你可能会对这个官方1.19.1 pre release 2的Reddit帖子(存档 / PDF)感兴趣。 评论区有很多玩家提出了非常详细且合情合理的建议和担忧。

儿童友好

在我看来,微软和其他互联网公司一样,都在强推「儿童友好」这个标语。当然还是有部分家长买单。 考虑到MInecraft的玩家群体很大一部分都是儿童,微软想要把「不良行为」从他们的平台上铲除也不是没有道理。

这个说法的问题在于,Java版几乎和微软自家平台没什么关系。微软没有官方合作的JE服务器,领域服(Realms)因为是在问题太多,更多的玩家主动选择购买第三方的服务器托管服务。

因此,整个Minecraft社区依存在由不同人掌控的服务器实例上。

有些是原版,有些则添加了模组和插件。

有些有管理员24小时在线,有些则是完全自由的。

有些做到「儿童友好」,而其余根本就不在乎,因为他们没有原因在乎。

服务器的多样性使Minecraft可以在不同年龄群体中得到一致好评。 Minecraft第一次发售是在2009年,如果当时那些老玩家年仅12岁,在2022年他们已经25岁了。 很多Minecraft玩家都是在学生时代入坑,而现在他们已经成人。 我们不需要微软在我们好好的游戏里乱搅和,并毁掉所有人的安全感。

或许微软需要重新思考一下,究竟是哪个年龄群体更在乎Minecraft这款游戏。是在基岩版市场过度消费的儿童,还是真正关注游戏发展方向的老玩家。

但他们为什么要这样做 :)

从2018年购买BE和JE之后,我没有为Minecraft给微软付一分钱。 而微软作为Minecraft版权的所有者,在热度彻底消退之前肯定要榨干这个IP。

更或者他们只是在乎有关你的更多隐私信息。微软的有关个人数据保护的斑斑劣迹在这点上确实不能给他们撑腰。

下一步

有少部分人担心微软会对已经发布的600+版本动手脚。 可能他们会给所有版本加上管理系统,也可能会直接将这些版本从启动器中移除。

而碰旧版本是我绝对不能忍的。 如果我有一天想重玩我的第一个Minecraft版本,我才不想去满足微软新加的各种要求。

我绝对不能被微软所提供的在线服务所限制,因为他们随时可能离线,不管是暂时性的,还是JE服务被彻底关闭。

游戏停服也不是什么新鲜事了。而这种事影响一个单机游戏,是我绝对忍不了的。

行动

一个鲁莽的行动就是在社交媒体上骚扰开发者。然而实际在开发这项功能的开发者也没几个,实际被骚扰的人甚至都不知道这项变动的缘由和进度,对此也是无能为力。

距离举报系统的第一个快照版本已经过去很多天了,Twitter上的网评风暴根本没有一点作用。

与其相比,可能下载并保存所有Minecraft Java版文件对我自身更有利。这样,不论未来微软想对MC做什么,我都还有个后备方案。 新版的话大不了就不玩了。2

既然有这个想法,那就去做吧。几个小时就写好了一个「安全」3至极的文件下载器,附带个状态页

mcdl

如果微软能悔过自新,愿意弥补自己已经对自己玩家群体造成的伤害,那当然是最好的。有个备用方案的好处就是可以把这个事抛诸脑后,再也不用为此操心。

如果你和我一样为Minecraft的未来有所担忧的话,请立刻马上下载JE的所有文件,亡羊而补牢,未为迟也。

翻译注

在和朋友交谈的过程中,意识到中文玩家群体可能有大部分人都不太清楚微软在其他领域的恶劣行径。对此在翻译过程中特意添加了相关内容,希望能对阅读体验有所提升。


  1. 红石更新分两部分,第一个版本只有少量红石元件。 ↩︎

  2. 这里的原因是因为过度的数据收集,实际上断网游玩还是可以的,前提是不要越更新越烂。 ↩︎

  3. 安全指对未来更新的保护。已经下载的文件必须通过hash校验,且无论如何都不能覆盖或者被删除。 ↩︎